Les étapes de ce tutoriel :
Toujours en utilisant la condition d'affichage d'un objet, il est possible de comparer deux objets géométriques déjà construits. On a alors une cible qui est cachée et un autre objet que l'on va déplacer ou déformer jusqu'à ce qu'il coïncide avec la cible.
Dans cet exemple, il y a deux points : un point A qui est caché et dont les coordonnées sont générées aléatoirement lorsque l'on clique sur le bouton 'nouveau point".
Le point B est un point libre.
Si les deux points sont confondus, le message apparaît.
La condition d'affichage est alors l'égalité des deux points :