Une série de vidéos et d'exerciseurs pour apprendre, réviser et/ou s'entraîner sur tout ce qu'il faut savoir sur la notion de vecteur.
(série d'exerciseurs créée pour la Commission Inter Irem TICE)
Dans cet exerciseur, tu dois déplacer le point A' pour qu'il soit l'image du point A par la translation de vecteur u.
Lorsque tu penses l'avoir bien placé, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.
Dans cet exerciseur, tu dois déplacer les 4 points A', B', C' et D' pour qu'il soient les images des points A, B, C et D par la translation de vecteur u.
Lorsque tu penses les avoir bien placés, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.
Dans cet exerciseur, tu dois déplacer l'extrémité du vecteur v (petite croix jaune) pour que les deux vecteurs u et v soient égaux.
Lorsque tu penses l'avoir bien placé, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.
Dans cet exerciseur, tu dois construire le représentant du vecteur u d'origine (ou d'extrémité) le point A. Pour cela tu dois utiliser les outils mis à ta disposition.
Lorsque tu penses avoir fini ta construction, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.
Dans cet exerciseur, tu dois déplacer l'extrémité du vecteur v (petite croix jaune) pour que les deux vecteurs u et v soient opposés.
Lorsque tu penses l'avoir bien placé, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.
Dans cet exerciseur, tu dois construire le représentant du vecteur -u d'origine (ou d'extrémité) le point A. Pour cela tu dois utiliser les outils mis à ta disposition.
Lorsque tu penses avoir fini ta construction, clique sur le bouton "Valider" : si l'écran devient vert, c'est que c'est juste et tu gagnes un point. Sinon l'écran devient jaunâtre. Tu as 2 chances par exercice et une série contient 10 exercices : un score sur 10 te sera donné à la fin de la série.